eXtreme Programming
Last updated
Last updated
L'eXtreme Programming est une méthode agile conçue par Kent BECK en 1996 (également initiateur de JUnit qui inspire jusqu'à aujourd'hui tous les frameworks d'unit-test) dans le cadre du développement de C3 (Chrysler Comprehensive Compensation System), l'outil de gestion de paie de Chrysler (avec actuellement plus de 77 000 salariés).
Contrairement donc aux idées reçues, l'eXtreme Programming n'est pas une méthode adaptée uniquement pour les petites startups.
En plus des principes communs avec le Scrum, l'eXtreme Programming aborde d'autres aspects complémentaires concernant la qualité de développement (design, développement, pair programming, refactoring et testing).
Le nom eXtreme Programming vient de l'idée de pousser toutes les bonnes pratiques de développement habituelles à l'extreme. Cf. Principes de l'eXtreme Programming.
Malheureusement, le nom de la méthode en a effrayé plus d'un et Kent BECK reconnait que le nom est mal choisi.